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可愛寵物消消看(可愛寵物消消看小游戲)

  • 寵物
  • 2023-04-26 16:45

文丨陳根

6月1日,跳票兩次的《摩爾莊園手游》(下稱摩爾莊園)終于如約上線。此前,該手游的全網(wǎng)預(yù)約量已經(jīng)突破一千萬,首日IOS預(yù)下載量更是直接突破兩百萬,登頂AppStore下載總榜。

13年前,摩爾莊園橫空出世,成為眾多95和00后最愛的游戲之一。13年后,面對摩爾莊園手游的上線,曾與摩爾莊園有過兒時記憶的95和00后們,直呼“爺青回”。與過去不同的是,重新回到人們視線中的摩爾莊園,不再僅僅是同齡人或者小輩們的“小游戲”,而是一舉出圈成為了公共熱門話題。

摩爾莊園上線不到一周時間,卻頻頻出現(xiàn)在微博熱搜榜區(qū)。從“摩爾莊園是種地游戲嗎”到“摩爾莊園的任務(wù)是不是發(fā)朋友圈”,時間改變的不僅僅是摩爾莊園,更是13年里發(fā)生劇變的媒體環(huán)境和娛樂環(huán)境。回歸的摩爾莊園帶來了童年的回歸嗎?面對更復(fù)雜的游戲市場,摩爾莊園的***團(tuán)隊還會做出新變嗎?

摩爾莊園那些年

2008年4月,由淘米網(wǎng)絡(luò)開發(fā),摩爾莊園橫空出世。作為一款網(wǎng)頁游戲,摩爾莊園提供專為兒童設(shè)計的虛擬交互社區(qū),融合形象裝扮、交互游戲、寵物養(yǎng)成、虛擬小屋等功能。

游戲玩家在虛擬游戲世界中進(jìn)行角色扮演,化身為小鼴鼠“摩爾”。每位摩爾擁有一塊可以耕作及飼養(yǎng)牲畜的農(nóng)地和一間可以任意裝飾的房舍。玩家可與其他玩家的化身角色進(jìn)行交流,比如聊天、串門、助人、互贈小禮物等。

并且,游戲本身也不僅僅是為了娛樂存在,在莊園中,玩家擔(dān)任各種職業(yè)完成小游戲,在娛樂的同時也讓兒童有了責(zé)任感和對這些職業(yè)的了解,從而達(dá)到寓教于樂的效果。

無疑,對于游戲資源尚不豐富、上網(wǎng)渠道尚且有限的年代來說,這款可以自己打造農(nóng)場、布置房間、養(yǎng)寵物的社區(qū)養(yǎng)成類網(wǎng)游很快成了一代人童年時的寵兒。2010年,《摩爾莊園》的注冊用戶高達(dá)5000萬,接近當(dāng)時中國兒童人數(shù)的1/4。可以說,摩爾莊園就是那一代人的“快樂老家”。

然而,這樣的快樂日子并沒有持續(xù)太久。誕生于頁游全盛時代的摩爾莊園隨時代而發(fā)展,也由于未能跟上時代而被拋棄。2014年11月28日之后,大陸版的摩爾莊園宣布暫停更新,連95后和00后們的童年回憶也好像隨著莊園的停止更新而結(jié)束了。

究其原因,一方面,摩爾莊園的停更離不開游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展。隨著科技的更迭,計算機的配置得到了整體的提升,越來越多的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)在人們的視野中。《穿越火線》、《地下城與勇士》、《夢幻西游》等客戶端網(wǎng)游在當(dāng)時吸引著大批玩家。

同時,游戲市場的豐富使得端游在市場上滿足了不同玩家的游戲需求。而網(wǎng)頁游戲雖然安裝方便、配置要求低,但在畫質(zhì)和游戲性上與端游相比都有著不少欠缺的地方。要知道,大部分的網(wǎng)頁游戲都只有2D畫面,并且在游戲多樣性上,端游呈現(xiàn)的游戲多樣化更是網(wǎng)頁游戲不能比擬的。

另一方面,創(chuàng)立摩爾莊園的淘米網(wǎng)自身的運營模式也受到了市場的爭議。按照淘米網(wǎng)創(chuàng)始人汪海兵創(chuàng)造“中國迪士尼”的規(guī)劃,摩爾莊園的盈利模式最好是能線上線下各一半:在線上靠增值服務(wù),玩家每個月支付10元可以購買超級寵物拉姆或者賽爾號寵物超能NONO;在線下靠產(chǎn)品授權(quán),相關(guān)產(chǎn)品包括服裝、玩具和圖書等。

然而,在線上,超拉的出現(xiàn)打破了莊園的平衡,擁有超拉的小摩爾擁有特殊的專利,7-14歲的孩子沒有經(jīng)濟來源,只能通過父母給的零花錢充值。攀比、退游的情況在莊園里愈演愈烈。2010年1月淘米網(wǎng)公司營收打平,靠的就是讓兒童購買虛擬寵物,但這同時也引發(fā)了“兒童網(wǎng)站摩爾莊園向孩子收費”的央視批評。

在線下,淘米的關(guān)聯(lián)公司還進(jìn)軍影視圈,圍繞IP創(chuàng)作了動畫電影,但其票房上限就牢牢受制于中國兒童的數(shù)量,以至于很難與迪士尼的全年齡段動畫電影相提并論,無法取得更高的成績。于是,直到游戲停更、淘米網(wǎng)退市,摩爾莊園也依舊沒有達(dá)到汪海兵“線下收入超過線上”的預(yù)期。受困于盜版和無止無休的輿論批評,淘米網(wǎng)的線上線下收入比重一直在9:1和8:2之間徘徊。

盡管在淘米網(wǎng)宣布陸版摩爾莊園暫停更新之后,大批老玩家和一部分摩爾莊園創(chuàng)造者推出了《摩爾莊園:拉姆日記》移動端作品。但可惜,這款拉姆日記也沒能逃過停服的命運。在2018年2月27日,關(guān)停了游戲服務(wù)和關(guān)閉安裝包下載。摩爾莊園的時代就此告一段落。

摩爾莊園再上線

理解了曾經(jīng)的摩爾莊園為什么會是95后和00后一代的快樂老家,就能理解為什么摩爾莊園手游的上線會受到如此龐大的人群的關(guān)注。從微博熱議度來看,摩爾莊園的熱度從5月30日就已經(jīng)開始攀升。雖然當(dāng)天還沒正式開服,但僅游戲預(yù)下載就突破200萬,在iosAppStore下載總榜排名第一。

6月1日,一代人的童年回憶——經(jīng)典游戲摩爾莊園手游正式上線。自早上7點開服起,大批玩家排隊涌入。游戲公司的官方數(shù)據(jù)顯示,前8小時摩爾莊園新增用戶數(shù)超過600萬,最高同時在線人數(shù)超過百萬。

同天,摩爾莊園喜提熱搜。從“摩爾莊園煙花”到“摩爾莊園閃退”,這種萬人爭相種菜擠爆服務(wù)器的場面,來得那么突然,又來得那么理所應(yīng)。

從游戲本身來看,摩爾莊園手游版最明顯也是最突出的進(jìn)步就是它的游戲畫面從2D進(jìn)化到3D,這也讓這款游戲迎來了革命性的改變。3D化的畫面不只是華麗或是立體化了而已,它帶給玩家的還有更簡單明了的交互選項。平面缺少縱深的場景總是讓玩家難以辨別這是否是背景,而3D化的畫面就很好地區(qū)分開了場景的高低和縱深。

場景氛圍的塑造也會因為這樣立體且直觀的建模變得更具魄力,原來只是平面的城堡,如今聳立在玩家面前確實更加宏偉;綿延的街道也不再是一眼望到底,玩家甚至能進(jìn)入各種店鋪進(jìn)行購物;玩家在里面還能和其他玩家進(jìn)行互動,更加直觀地感受到游戲社區(qū)的氛圍。

從玩法來看,手游版在頁游版的基礎(chǔ)上強化了牧場經(jīng)營的要素,游戲開場的引導(dǎo)就是在教導(dǎo)玩家如何種植耕耘自己的農(nóng)田,逐步恢復(fù)建造屬于自己的牧場。這種經(jīng)營模式就是經(jīng)典的種植資源換建造資源的牧場型市場,玩家在經(jīng)營牧場的所得所獲都能轉(zhuǎn)換摩爾豆,用于換取建造牧場的資源。

同時,游戲也保留下了4399式的小游戲大合集玩法,玩家在白熊玩具屋里就能玩到連連看和消消樂兩種小游戲,不同的商店有時候也藏著一些可游玩的小游戲。到了地圖西北邊的摩爾雅拉地區(qū),玩家還可以體驗坐纜車和滑滑雪板等項目,玩家在不同的地區(qū)有著截然不同的游玩感受。

當(dāng)然,對于摩爾莊園手游的評價也是臧否不一的。一方面,就有玩家反應(yīng)游戲指引冗長且比較限制玩家的自主性。盡管游戲引導(dǎo)是必要的,但摩爾莊園手游每出現(xiàn)一個角色都會以長對話來指引,且每一個步驟、去的場景都需要跟著官方指引來進(jìn)行,這就導(dǎo)致人們只是復(fù)制式地玩游戲、做任務(wù)。讓闖進(jìn)摩爾莊園的打工人更加感到疲憊。

另一方面,可以說社交系統(tǒng)是過去摩爾莊園最為吸引人的地方,獨特的SMC系統(tǒng)讓玩家成為了游戲中不可或缺的一員,各地各異的玩家可以重聚在游戲中。但手游版摩爾莊園卻一味地對手游的經(jīng)營模式進(jìn)行模仿而沒有考慮到游戲是否合適。玩家雖多卻沒有顯著的區(qū)別,大半都是在做任務(wù)跟著指引走的腳本,最需要玩家進(jìn)行交互的公共區(qū)域卻白白地被浪費了。

打造新的摩爾莊園

無疑,摩爾莊園承載著95、00后這一代人的童年回憶。但13年的時間里,改變的不僅僅是摩爾莊園,更是13年里發(fā)生劇變的媒體環(huán)境和娛樂環(huán)境。

對于玩家們來說,摩爾莊園的重啟,首先就是給老玩家們提供了一個回憶童年的地方。當(dāng)前,手游崛起,生活節(jié)奏愈快,95后00后的一代人逐漸長大,不會再湊在一起打電腦上的游戲,取而代之的是碎片化的手游、能跟好友一起開黑的網(wǎng)游、近幾年才開始流行起來的主機游戲等。

游戲發(fā)展史可謂滄海桑田。從某種程度上而言,摩爾莊園是幸運的,因為它背后站了許多愿意為它等待的人,大家都在耐心地等待著它回歸的一天。摩爾莊園新手游的評價褒貶不一,但很多人仍然為了情懷下載并且給了好評。

它之所以能夠重新走入大眾的視野,只不過是因為有那個時代的人們放不下那段有它陪伴的歲月。摩爾莊園的***人Ricky在知乎上說,他們對游戲的定位落在了“慢節(jié)奏的、輕松愉快的、人與人互動更緊密的休閑社交類手游”上。從這一角度而言,摩爾莊園或許只是記憶以游戲的載體再次回歸到我們的生活當(dāng)中。

但對于摩爾莊園的***者們來說,留住老玩家,贏得新用戶卻是必經(jīng)之路。畢竟情懷驅(qū)動的產(chǎn)品大多難逃曇花再現(xiàn)的命運,諾基亞的塞班智能機無論如何也不可能賣得比蘋果iPhone更好。

此次摩爾莊園手游正由此前該游戲網(wǎng)頁游戲開發(fā)團(tuán)隊淘米網(wǎng)原班人馬研發(fā),他們吸取了前期經(jīng)驗,使得游戲在視覺上、場景豐富度上都有了很大提升。目前手游采用的月卡、季卡、年卡、精美時裝等付費模式也更被用戶接受,且隨著玩家游戲付費意識的增強,在游戲盈利點方面,研發(fā)方有了更廣闊的探討空間。

雖然相較之前有了很大的進(jìn)步,但《摩爾莊園》手游的前進(jìn)之路仍然存在許多挑戰(zhàn)。雖然有很多老玩家買單,但靠存量市場持續(xù)往前走依舊艱難,且如果老玩家只是靠情懷支撐,對游戲的熱情也很容易消退。因此,游戲創(chuàng)新和如何吸引新玩家仍是淘米網(wǎng)需要繼續(xù)探討的問題。

事實上,從當(dāng)前的游戲市場來看,媒介技術(shù)的更迭帶來了多樣化游戲的選擇。在手游中,10后的一代明顯更熱衷于《王者榮耀》《絕地求生》《和平精英》等競技類大眾游戲。但是,《摩爾莊園》風(fēng)格更低幼,更偏社交+經(jīng)營類游戲,即便有愛好經(jīng)營類游戲的小玩家,也有更符合潮流的《江南百景圖》等產(chǎn)品競爭。摩爾莊園手游版雖然有著不錯的創(chuàng)新,但卻離突圍仍舊遙遠(yuǎn)。

摩爾莊園是過去與現(xiàn)在的接口,但未來卻仍未有定數(shù)。被塑造出的摩爾莊園的新形象,不應(yīng)該只與情懷聯(lián)系在一起。如何用游戲創(chuàng)造新的喜悅,將是摩爾莊園打造一個新的摩爾世界的重要因素。

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